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331. “活化厅”—— 究竟是不是“艺发局最后悔的决定!”? [84%]

...们看到当代艺术近年涌出一堆重视开放过程、参与、合作互动的手法,关系美学及政治美学原则,以为把这些放于小区艺术上也别具启发性,让小区/艺术互促渗透,一方面介入生活环境发挥积极作用,另方面则带动艺...

类型:新闻发布时间:2010-06-08 11:12:34

332. 国家典籍博物馆首展:以立体化的展示唤醒历史 [84%]

...里的死书,展品背后丰富的故事、设置的各种互动游戏、实物与多媒体技术的融合运用,都增加了观众对古籍的兴趣,增强了观展的体验性。国宝典籍集结亮相在善本古籍展厅,除...

类型:新闻发布时间:2014-09-18 09:15:33

333. 《麦兜2014》发先导海报 世界杯32强头像走红 [84%]

...尚属首次尝试。在品牌维护、媒体形象以及新媒体互动上,麦兜的陪伴营销模式,针对更多元化的受众,使得自己更接近欧美动画大片的品牌定位。接下来,麦兜将开启一系列与旅游网站、美食应用、母婴论坛等生...

类型:新闻发布时间:2014-06-18 09:21:01

334. 比永恒再多出15分钟——安迪·沃霍尔巡回展香港站 [84%]

...灵震撼。在该展区另一瞩目的部分是银色云的互动装置。沃霍尔原创的银色云是个放满银色气球的玻璃围间,观众在飘浮半空的银云间穿行,不顾四周眼光地游戏。他将一切归结为一场游戏,一场狂欢派对...

类型:新闻发布时间:2013-03-22 09:38:08

335. 博物馆尝鲜新媒体 借微信摘下神秘面纱 [84%]

...景式的活动体验,仿佛置身其中。运用互动性增强体验山东泰安微仕动漫有限公司目前正在针对文化和文博产业进行系列产品的开发结合。微信具有点对点和点对面的传播特点,非常...

类型:新闻发布时间:2014-07-02 09:59:48

336. 阿根廷艺术家莱安德罗·埃利希:石库门上演失重游戏 [84%]

...为了唤醒人们对古老历史建筑的记忆。当人们参与互动的时候,眼前看到的是摩天大楼,而手中触摸的却是石库门。这也会加深他们对石库门的了解,这与带去博物馆参观完全不同,你会注入更多感情到这个身边的建筑,...

类型:新闻发布时间:2013-11-15 09:19:37

337. 巴比肯艺术中心“数字革命”展艺术与科技共舞 [84%]

...德曼认为在数字艺术创作中最重要的就是与观众的互动。而数字艺术家们的艺术创作不只局限在电影或是电脑屏幕上的二维空间,越来越多的艺术家们开始利用新的数字科学技术来探索艺术创作的全新可能性。...

类型:新闻发布时间:2014-07-09 13:47:40

338. 线上展览靠什么“圈粉” [83%]

...充分发挥了网络观展的优势。线上展览还应在增强互动性上做文章。博物馆要改变我展你看、我说你听的传统思路,让观众更多地参与其中。线上展可以借鉴网络游戏的方式,带给观众生动有趣的体验。今年春...

类型:新闻发布时间:2020-03-18 02:11:55

339. 上海世博会德国馆动力球首次惊艳亮相 [83%]

...是德国馆的重头戏――一个悬浮于空中的金属互动球。施米茨称,相信900多万和谐都市的参观者都将被德国工程师的精妙技术所折服。  悬挂在德国馆动力之源大厅的金属球,其基座下...

类型:新闻发布时间:2010-04-01 14:22:37

340. 世界各大博物馆卖萌也真是蛮拼的哦 [83%]

...品有关的纪录短片和互动节目,同时还有各种移动应用和互动游戏,通过猜谜、卡牌等一系列简单的小游戏,把相关内容以寓教于乐的方式呈现。纽约MoMA博物馆导览还附带语音讲解,提供中文服务。此外,还能分享藏品...

类型:新闻发布时间:2014-11-27 10:42:00

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