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461. 中国当代水墨大举进军798——《自由的尺度》展览缘起及谈话录 [86%]

...由不是像当代艺术那样我爱玩什么玩什么,我们有我们的游戏规则。  老圃:我们不是重复旧的游戏,是创立新的游戏,同时建立新的游戏规则。  贾廷峰:我有一个问题,那...

类型:新闻发布时间:2009-09-05 16:41:32

462. 艺术品收藏圈擅长“玩游戏” “三种现象”较明显 [86%]

...域第一。这数字有真有假,真假都无法核实,数字游戏是各家拍卖行普遍爱玩的,其目的也很简单:就是告诉收藏家,我家成交最好,来我家买东西吧,我家能卖天价,类似器物应该选择我们家。 ...

类型:新闻发布时间:2009-07-15 11:51:11

463. 策展人与挂画人的区别:策展业亟待建立游戏规则 [86%]

...塞尔、佛利兹博览会卖画。策展业亟待建立游戏规则有评论将策展人职业评为艺术圈不会消失的十大职业之一,但在国内,策展人一职并没有相对规范的行业准则。太和艺术...

类型:新闻发布时间:2014-07-22 11:23:01

464. 艺术品收藏圈擅长“玩游戏” “三种现象”比较明显 [86%]

...域第一。这数字有真有假,真假都无法核实,数字游戏是各家拍卖行普遍爱玩的,其目的也很简单:就是告诉收藏家,我家成交最好,来我家买东西吧,我家能卖天价,类似器物应该选择我们家。&nbsp...

类型:新闻发布时间:2009-07-15 13:58:37

465. 翟永明:郭伟的室内世界 [86%]

...室内,有时象一个舞台,上演一幕一幕的超现实的游戏场景:他们(成人和孩子)回家,淋浴,撒欢,嬉戏,尖叫,一些鸡毛蒜皮的小事和一些象征意味的戏仿,围绕着家庭这个核心向外伸展开去,在这样一些故作轻松的...

类型:新闻发布时间:2013-08-13 15:38:28

466. 脑髓天国——陆扬个展 [86%]

...天国不仅呈现了艺术家先前的影像、装置、程序和游戏作品,更以一系列专门为此次展览创作的新作彰显着陆扬的艺术野心。作为年轻一代新媒体艺术家的领军人物之一,陆扬极富创造性的艺术实践通过科学理论对人类经...

类型:展览发布时间:2017-10-23 10:41:19

467. 湖南动漫企业从“勿忘我”到“山猫卡通” [86%]

...对外称是一家从事影视动漫和移动互联网手机动漫游戏研发、音乐制作以及卡通衍生产品研发销售的大型高科技文化企业,营收主要来自节目销售、品牌授权和衍生品出口三块,其中前两项占到公司营收的30%左右,而...

类型:新闻发布时间:2013-12-16 09:53:39

468. 唐肖明:文化传媒面临四大机遇五大挑战 [86%]

...票炒作来说应是混合所有制版的人民网。爱游戏是中国电信下的唯一游戏平台。中国电信在避免管道化的过程当中,做出了相当多的努力,每一个基地的平台业务都在快速发展,引入社会资本。这家公司也是最近在...

类型:新闻发布时间:2014-11-25 14:24:55

469. 全球艺术版图:艺博会的抢座游戏 [86%]

p{text-indent:2em;}在当代艺术的生态中模仿绝对不是一个好...

类型:新闻发布时间:2010-07-02 13:37:05

470. 漫园春色关不住——动漫杭城聚集全球目光 [86%]

...、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,这称之为动漫产业。而以其为中心的动漫节就像望远镜,把全球风格迥异的动漫业展现于我们眼前。  作为动漫业鼻祖...

类型:新闻发布时间:2010-04-27 17:15:01

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