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481. 约翰·阿伦斯个展在伦敦Paradise Row画廊开幕 [73%]

...印、扫描、游戏、打国际长途电话、翻译、计算机技术、电子修理或转账。每小时五十便士,这个咖啡店可以让你坐下来,给你一台电脑,并且为了隐私附带耳机。在这里,每一张办公桌都在那些没有真正的地方可去的人那里都...

类型:新闻发布时间:2014-01-21 14:18:14

482. 日本警方干嘛跟一个3D打印的阴道较劲? [73%]

...本东京警视厅的说法,五十岚惠的罪名是传播淫秽电子文件。在日本,性交易严格意义上说是非法的,但你也明白,一旦任何事物加上严格意义四个字,就肯定有回旋的余地。事实上,性工作者和买...

类型:新闻发布时间:2014-07-18 15:24:19

483. 手岛圭三郎:一生只画北海道动物的日本版画大师 [73%]

...uo;在手岛圭三郎看来,现在的孩子们生活在一个被电子游戏和动画片包围的世界里,虽然这些新的娱乐确实给孩子们带来了更强的刺激,但是孩子们的思考越来越少,这让人感到很不安。趴在父母膝头,读着各种各...

类型:新闻发布时间:2016-05-13 10:16:34

484. 刘双舟:电商背景下大众艺术品消费的意义与趋势 [73%]

...艺术品的需求也逐渐增强。这个发展过程伴随着互联网、电子商务等新的产业的出现,为艺术消费搭建起新兴的经营平台。加之近几年艺术衍生品的快速起步发展,几股合力促使了大众艺术品消费时代的到来。英国学者研...

类型:新闻发布时间:2017-08-09 10:06:54

485. 央行等9部门发文:加强金融对文化产业振兴支持 [73%]

...漫游戏、数字产品、创意设计,图书、报刊、音像制品、电子出版物、网络出版、数字出版等出版产品与服务、印刷、复制、发行,高清电视、付费广播电视、移动多媒体广播电视、电影产品等综合消费信贷投放。加强网上银行...

类型:新闻发布时间:2010-04-13 11:04:57

486. 热烈的共舞于街中 [73%]

...量似乎无穷无尽。我从这个网络宇宙中收集图片。电子游戏、漫画、流行音乐和网络小说。我将它们作为一个象征性的图像与我的绘画痕迹结合起来。用它们来制造一些充满误解但同时具有乐趣的对话和叙事。艺术...

类型:展览发布时间:2022-02-21 14:23:43

487. 亚洲艺术:走向全球的契机与可能——专访策展人陆蓉之 [73%]

...陆蓉之:我刚刚还在跟穆磊聊天,他看了这次展览整本的电子画册之后说,现在动漫美学那一块,女孩子的作品真的做得比较好,而男艺术家都要累积到中年过后才能把那种深沉、深度给锻炼出来。我说,现在是一个...

类型:新闻发布时间:2011-07-23 11:00:34

488. 《新大头儿子和小头爸爸》第二季六一播出 [73%]

...舞台剧、动漫游戏、动漫体验乐园以及动漫产品旗舰店、电子商务的完整产业链条和多渠道创造价值的产业模式。这一步步的努力,是央视动画打造全产业链条的有力尝试,更是央视动画近年来对探索中国原创动画产业发...

类型:新闻发布时间:2014-05-27 10:22:47

489. SOMSOC GALLERY画廊亮相2023艺术厦门国际博览会 [73%]

...本质的二维世界。佐藤理(日本):电子音乐与多媒体艺术的先锋,创造了传奇游戏《东脑》的游戏制作人,同时兼具艺术家以及音乐家的身份。辻修平(日本):东京神奇画廊AsakuraGaller...

类型:新闻发布时间:2023-11-02 13:55:51

490. 数码艺术:边玩边创作 [73%]

...一个让符号编码、精神智慧在其中繁衍生息的场所,一个电子技术的乌托邦。23年后的今天,‘赛博空间’、‘实时技术’、‘虚拟现实’这些字眼儿已经完全融入我们的日常语言之中。”

类型:新闻发布时间:2007-09-26 18:06:12

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